小时候看过两部很容易在记忆里混在一起的少女冒险故事。
一部是《爱丽丝梦游仙境》,一部是《绿野仙踪》。
那时候当然不会去分辨什么英国文学、美国童话,也不知道两部原著分别出版于1865年和1900年。只记得都是一个小女孩,突然离开熟悉的现实世界,进入一个完全陌生、规则奇怪的地方。
一个世界里有兔子、疯帽匠、柴郡猫和扑克牌士兵;另一个世界里有稻草人、铁皮人、胆小狮,还有一条一直延伸到远方的黄色砖路。
我小时候看到的主要是动画版本。《绿野仙踪》的女主角,在我的记忆里也一直叫“桃乐丝”,而不是今天更常见的“多萝西”。
前几天偶然又想到这两部作品,于是顺手搜索了一下。
本来只是一个很简单的问题:
《爱丽丝梦游仙境》和《绿野仙踪》,到底有什么关系?
结果一路查下去,最后反而掉进了1939年电影《绿野仙踪》的兔子洞。
或者更准确一点——掉进了龙卷风。
一、两个女孩,两个完全不同的异世界
《爱丽丝梦游仙境》出版于1865年,作者是英国数学家、逻辑学家刘易斯·卡罗尔。
《绿野仙踪》出版于1900年,作者是美国作家莱曼·弗兰克·鲍姆。
两部作品相隔35年,却共享一个非常相似的基本模型:
一个现实世界中的小女孩,因为一次意外进入异世界。
爱丽丝追着白兔掉进兔子洞;桃乐丝则连人带房子被龙卷风卷离堪萨斯,落入奥兹国。
但如果真正把两部作品放在一起看,就会发现,它们其实代表了两种完全不同的幻想文学传统。
两部作品放在一起看
| 维度 | 《爱丽丝梦游仙境》 | 《绿野仙踪》 |
|---|---|---|
| 原著出版 | 1865年 | 1900年 |
| 作者 / 文化背景 | 刘易斯·卡罗尔;英国维多利亚时代 | L. Frank Baum;美国现代化、工业化背景 |
| 主人公 | 爱丽丝 | 桃乐丝(Dorothy) |
| 进入异世界方式 | 追白兔、掉入兔子洞 | 被龙卷风连房子卷入奥兹国 |
| 异世界性质 | 梦境式、荒诞、规则不断变形 | 原著中是真实世界;1939电影改为强烈的梦境框架 |
| 世界运行逻辑 | 语言游戏、悖论、身份错位、非理性 | 相对稳定的童话冒险规则,有地图、道路、城邦和任务 |
| 主人公目标 | 很长一段时间没有持续稳定的终极目标 | 非常明确:找到奥兹大法师,想办法回家 |
| 叙事结构 | 松散、章节式、遭遇式 | 目标驱动、组队、闯关、决战、回归 |
| 主要同伴 | 爱丽丝基本独自面对不断出现的人物 | 稻草人、铁皮人、胆小狮形成稳定冒险团队 |
| 反派 | 红心皇后等更像荒诞权威的一部分 | 西方坏女巫被电影强化为贯穿全片的主要反派 |
| 主题重心 | 语言、逻辑、身份、成人规则的荒谬 | 智慧、爱、勇气、归属、自我发现 |
| 主人公与异世界关系 | 始终是局外人 | 逐渐成为团队核心 |
| 最典型的问题 | “这个世界为什么这么不讲道理?” | “我们寻找的东西,会不会其实一直在自己身上?” |
| 对后世的影响 | 荒诞幻想、梦境逻辑、超现实叙事的重要源头 | 目标型异世界冒险、团队成长、商业奇幻电影的重要范式 |
《爱丽丝梦游仙境》的核心,是“荒诞”。
爱丽丝不断变大、缩小,遇见一些说话似乎很有逻辑、仔细想又完全不讲逻辑的人。疯帽匠、三月兔、柴郡猫、红心皇后,每个人都像是在认真遵守某套规则,但那些规则本身就是疯狂的。
所以《爱丽丝》真正不断追问的是:
这个世界为什么这么不讲道理?
它充满语言游戏、数学悖论、身份错位,以及对维多利亚时代成人世界规则的戏仿。
爱丽丝始终是个局外人。她进入仙境,却没有真正成为这个世界的一部分。她观察它、质疑它、被它折腾,最后甚至开始反抗它。

图:John Tenniel为1865年《爱丽丝梦游仙境》所作白兔插图。来源:Wikimedia Commons,公版。
《绿野仙踪》则完全不同。
桃乐丝一进入奥兹国,就很快获得了一个清晰目标:
我要回家。
为了回家,她必须沿黄色砖路去翡翠城寻找奥兹大法师。
于是一路遇见稻草人、铁皮人和胆小狮。
稻草人想要一个脑子;铁皮人想要一颗心;狮子想要勇气。
一个人的回家之旅,慢慢变成四个人共同寻找“自己所缺少的东西”的旅程。
如果用一句话区分两部作品:
爱丽丝是在一个疯狂世界里不断追问规则;桃乐丝则是在一场旅程中不断认识自己。
这也是为什么《绿野仙踪》的结构,后来会比《爱丽丝》更接近现代商业电影。
它已经具备非常明确的:
目标——组队——闯关——反派——决战——成长——回归。
甚至有一点像今天的RPG游戏。
二、真正让我重新掉进去的,是1939年的那部电影
《绿野仙踪》后来有无数影视版本,但真正改变这部作品历史地位的,是米高梅1939年拍摄的电影《The Wizard of Oz》。
主演朱迪·加兰,当时只有16岁。
电影一开始的堪萨斯是近乎黑白的棕褐色。
风沙、农场、木屋,一切都灰蒙蒙的。
桃乐丝唱起那首后来几乎成为美国文化符号的《Over the Rainbow》。
她想象,在彩虹的另一边,也许存在一个完全不同的世界。
龙卷风到来。
她被窗框击中,昏迷过去。
然后房子飞起来,落到奥兹国。
桃乐丝打开门。
银幕从棕褐色现实突然进入绚丽的Technicolor彩色世界。
今天再看,这个镜头仍然漂亮。
而对1939年的电影院观众来说,那几乎就是一种真正的魔法。

图:1939年《绿野仙踪》宣传照。来源:Wikimedia Commons;美国境内公版状态说明见原文件页。
当时的三色Technicolor摄影并不轻盈。摄影棚需要大量高强度照明,大型布景内灯具密布,演员长期处在高温环境。我们今天看到那个轻盈、鲜艳、几乎像糖果做出来的奥兹国,实际上是当时最笨重、最昂贵的一套好莱坞电影工业制造出来的。
三、铁皮人真的换过演员,而且差一点出了人命
我重新搜索这部电影,最开始其实就是因为铁皮人。
重看时,总觉得铁皮人的状态前后有些不同。
刚出现的时候,他身上有明显锈迹,脸也比较脏;后来却亮了很多,甚至容易让人产生“是不是换了演员”的错觉。
查完才发现:
铁皮人确实换过演员。
但并不是成片里“前半段一个演员、后半段另一个演员”。
最早饰演铁皮人的,是巴迪·艾布森(Buddy Ebsen)。
更有意思的是,一开始他甚至不是铁皮人。雷·博尔格原本被安排饰演铁皮人,艾布森饰演稻草人;后来博尔格希望改演稻草人,两人才交换角色。
真正的问题出在化妆。
为了让铁皮人拥有金属质感,剧组在艾布森脸上使用了含有铝粉的银色化妆材料。连续拍摄后,他出现严重呼吸困难,最终住院治疗,不得不退出剧组。
后来由杰克·黑利(Jack Haley)接替。
剧组也把原来的干燥铝粉改成铝膏,以减少吸入风险,但新材料仍然谈不上今天意义上的安全。

图:Jack Haley饰演铁皮人,1939年宣传照。来源:Wikimedia Commons;美国境内公版状态说明见原文件页。
艾布森已经拍摄的画面基本被重拍,所以电影正式成片中的铁皮人都是杰克·黑利。
但有一个很奇妙的遗留:
艾布森录下的部分歌声,仍然留在最终电影中。
至于电影中明显的“锈迹版”和“干净版”,主要还是剧情设定。
桃乐丝第一次遇见铁皮人时,他已经因为淋雨而生锈,长期无法活动,所以脸上、身体和关节有明显锈迹。桃乐丝给他上油之后,他恢复行动,后面的造型自然也变得更干净。
也就是说:
演员真的换过,但成片里我们看到的“锈铁皮人”和“亮铁皮人”,其实是同一个演员。
四、这部童话电影,为什么会留下那么多“诅咒传说”
《绿野仙踪》后来形成了一整套著名都市传说。
甚至有人把它称为“被诅咒的电影”。
原因很简单:
因为它真实发生过的事故,本来就已经足够离谱。
最著名的都市传说,是所谓的:
“森林里吊死了一个芒奇金演员。”
电影中有一个镜头,桃乐丝、稻草人和铁皮人沿着黄色砖路向远方走去。
老式录像带画质下,在背景树林中能看到一个黑色东西晃动。
于是几十年来一直有人声称:
那是一名饰演芒奇金人的演员在片场上吊自杀,而尸体被意外拍进了电影。
这个故事非常适合都市传说:神秘、自杀、旧电影、模糊影像,还有一个据说被制片厂掩盖了几十年的秘密。
问题是,它基本可以确定是假的。
后来高清版本中可以更清楚看到,背景里晃动的是一只大型鸟。剧组为了增加森林布景的生命感,确实放入过鸟类。
有意思的是:
假的故事很恐怖,但真的故事并没有安全多少。
五、坏女巫是真的被烧伤了
饰演西方坏女巫的玛格丽特·汉密尔顿(Margaret Hamilton),在拍摄一次消失特效时严重烧伤。
当时没有CG。
所谓“女巫消失”,靠的是机械升降平台、烟雾和真实火焰。
演员站在隐藏平台上,平台下降,火焰随即喷出,从而制造女巫在火焰中突然消失的效果。
一次拍摄中,机关与火焰配合出了问题。
火焰提前喷出。
汉密尔顿的脸部和手部被烧伤,之后休养数周才返回剧组。
麻烦的是,她脸上的绿色妆还含有铜成分,受伤之后必须尽快清理。
她后来拒绝再亲自完成危险的火焰镜头。
但替身演员同样没有幸运多少,在一次骑扫帚的爆炸效果中也受了伤。
于是后来的人把这些事故与铁皮人中毒、飞行特技事故等串联起来,慢慢形成了:
《绿野仙踪》剧组遭到诅咒。
当然,更合理的解释并不是诅咒。
而是1930年代电影工业的职业安全标准,与今天完全不同;偏偏《绿野仙踪》又大量使用了烟火、威亚、高温灯光、复杂化妆、机械平台和爆炸特效。
真实事故经过几十年叙述,再和假的上吊传说混在一起,就形成了“被诅咒的电影”。
六、芒奇金并不都是儿童
小时候看到芒奇金国,很容易把里面的人理解成“小孩子”。
实际上,大部分芒奇金演员都是成年小个子演员,其中很多此前就在马戏团、杂技团或者歌舞表演行业工作。
剧组当时招募了大量小个子演员,同时也因为某些角色和群舞需要,混入少量儿童演员。
所以更准确的说法是:
芒奇金群体以成年小个子演员为主,并不是全部都是儿童,也不是100%都由患有侏儒症的演员组成。
围绕他们后来还流传出一个很著名的故事:芒奇金演员在酒店集体酗酒、闹事,甚至骚扰朱迪·加兰。
这个说法后来传播极广,但现代电影史研究者对此一直相当谨慎,其中不少细节缺乏可靠证据,甚至可能属于后来的夸张和再创作。
这也是研究老电影很有意思的一点:
真实历史、演员回忆、制片厂宣传和几十年后形成的都市传说,往往已经纠缠在一起。
七、电影其实大幅度改写了原著
如果只看1939年电影,很容易以为《绿野仙踪》原本就是这样一个故事:
女孩被撞昏。
进入奥兹国。
经历冒险。
最后醒来。
发现也许一切都是梦。
其实不是。
鲍姆1900年的原著里:
奥兹国是真实存在的。
不是梦。
桃乐丝后来还会重新回到奥兹国。
鲍姆最终写出了一个庞大的奥兹系列,奥兹逐渐发展成一个真正具有地理、居民、制度和历史的幻想世界。
1939年的电影却主动把故事改成了一套强烈的梦境结构。
而且做了一件原著中没有的事情:
让现实人物与奥兹人物互相对应。
堪萨斯农场里的三个工人,在梦中分别变成稻草人、铁皮人和胆小狮。
现实中的古尔奇小姐变成西方坏女巫。
马维尔教授变成奥兹魔法师。
于是奥兹国不再只是一个奇幻世界。
它同时成了桃乐丝现实生活的一次心理重组。
这就是电影改编真正高明的地方。
八、银鞋为什么变成了红宝石鞋
还有一个非常著名的改动。
原著里,桃乐丝穿的不是红鞋。
而是:
银鞋。
1939年电影把它改成了红宝石鞋。
原因并不玄妙。
彩色电影正在成为好莱坞最昂贵、最炫目的工业技术之一。鲜红色鞋子踩在黄色砖路上,远比银色醒目。
于是,一次主要为视觉效果做出的改动,最后反而彻底覆盖了原著记忆。
今天提到《绿野仙踪》,绝大多数人首先想到的,就是那双红鞋。
这其实也是电影工业最有意思的一点:
一个足够成功的改编,最终甚至可以反过来重新定义大众心目中的“原著”。
九、电影还删掉了一个更大的奥兹国
原著其实比电影复杂得多。
桃乐丝一行人在旅途中还会遇到很多电影中完全不存在的东西。
比如卡利达兽。
比如整个由瓷器构成的陶瓷国。
比如会把脑袋像锤子一样伸出去攻击人的锤头人。
胆小狮后来还真正战胜怪物,被动物推举为百兽之王。
飞猴也不是西方坏女巫天然的奴仆。
原著里,它们受到一顶金帽控制。金帽主人可以命令飞猴三次,所以坏女巫死后,桃乐丝自己也能够命令飞猴。
这些内容大多被电影删掉。
原因其实很好理解。
原著本质上更像一串章节式冒险。
电影需要更明确的戏剧主线。
于是1939年的电影做了大量压缩,让西方坏女巫成为贯穿性的主要反派,也让她的死亡直接成为推动结局的关键节点。
这是非常典型的“文学变电影”:
原著扩大世界,电影收紧结构。
十、稻草人、铁皮人和狮子,其实从来没有缺过什么
这可能是《绿野仙踪》最经典的一层。
稻草人一直觉得:
我没有脑子。
但一路上真正经常想出办法的人,恰恰是他。
铁皮人认为:
我没有心。
可整个旅途中最敏感、最容易同情别人、最容易流泪的人,也是他。
胆小狮觉得:
我没有勇气。
但真正遇到危险时,他一次又一次站出来。
所以奥兹魔法师最后其实没有真正赋予他们任何新的超能力。
他只是分别给予他们象征性的证明与仪式。
他们真正得到的,并不是脑子、心和勇气。
而是:
确认自己原来就拥有这些东西。
这也是《绿野仙踪》和《爱丽丝梦游仙境》最大的精神区别之一。
爱丽丝面对的是一个世界的问题。
桃乐丝和她的朋友面对的是自己的问题。
十一、“原来一切都是梦”,其实是电影加进去的
我们今天很熟悉一种电影结构:
主人公遭遇意外。
昏迷。
进入一个奇异世界。
现实中的人物在那个世界以另一种身份重新出现。
主人公经历一段完整冒险。
最后醒来。
观众突然意识到:
前面的故事可能只是梦。
今天看起来,这已经是非常常见的类型技巧。
1939年的《绿野仙踪》当然不是电影史上第一部使用梦境的作品。
早在默片时代,电影就已经大量使用梦、幻觉和意识世界。
所以严格来说,它不能算“梦境电影的鼻祖”。
但真正值得注意的是:
《绿野仙踪》把这套结构以极其完整的方式,装进了一部大型好莱坞商业电影。
它不是简单的:
睡着——做梦——醒来。
而是:
现实困境
→ 意外失去意识
→ 进入完整异世界
→ 现实人物变形重现
→ 内在问题被外化
→ 完成成长
→ 回到现实。
从电影工业的维度看,这才是它真正具有开创性的地方。
它没有发明“梦”。
但它把“梦”拍成了一套具有完整世界观、人物映射、心理成长和视觉系统的大众电影语言。
因此,与其说它是梦境电影的“鼻祖”,不如说它是:
现代商业电影中“现实—异世界—心理映射—成长—回归”这一叙事范式最重要的早期定型者之一。
十二、最妙的是:电影说“家最好”,却一直在诱惑你离开家
电影最著名的一句话是:
There’s no place like home.
没有什么地方比得上家。
整个故事最后似乎都在证明:
桃乐丝一开始想逃离堪萨斯是错误的。
经历奥兹之后,她终于知道家才最重要。
但仔细想,这部电影其实存在一个很有意思的矛盾。
堪萨斯是什么颜色?
灰色。
荒凉。
贫穷。
风沙。
成年人忙得没有时间听桃乐丝说话。
而奥兹国呢?
彩色。
音乐。
朋友。
黄色砖路。
翡翠城。
飞猴。
女巫。
一切想象力最旺盛的东西,都在“家以外”。
甚至电影最著名的歌曲《Over the Rainbow》,本身唱的就是对“彩虹另一边”的向往。
所以电影嘴上告诉你:
家最好。
但它真正让几代观众无法忘记的,却不是堪萨斯。
是奥兹。
英国作家萨尔曼·鲁西迪后来专门写过一本关于这部电影的小书。他非常重视这种矛盾:《绿野仙踪》当然是一个关于“回家”的故事,但它同时也是一个关于“离开”的故事。
关于逃离现实。
关于去看看世界另一边究竟有什么。
我越来越觉得,这可能才是它真正持久的魅力。
十三、它为什么会成为电影史上的经典
《绿野仙踪》1939年上映时,并没有立刻获得与今天声望完全匹配的商业成功。
它真正成为美国文化里的全民电影,与后来的不断重映,尤其是电视时代长期反复播出有很大关系。
它后来进入美国国家电影登记体系,并长期被视为美国幻想电影的代表作之一。
今天回头看,它真正厉害的地方未必是某一项孤立的“第一”。
而是它把很多东西以前所未有的完成度组合在了一起:
儿童文学。
大型摄影棚。
Technicolor。
歌舞片。
公路冒险。
团队成长。
梦境框架。
人物心理映射。
现实与幻想的视觉区分。
再加上一首《Over the Rainbow》。
最终组成了一种后来不断被复制、变形的电影语言。
十四、再回头看《爱丽丝》和《绿野仙踪》
写到这里,再回头看童年记忆里的那两个女孩,其实非常有意思。
爱丽丝更像现代幻想文学的一条重要源头。
她告诉后来的创作者:
一个幻想世界完全可以不遵守现实规则。
甚至可以故意反逻辑。
而桃乐丝则走出了另一条路。
奥兹世界虽然奇幻,却仍然有非常明确的目标和道路。
黄色砖路本身就是最好的象征。
你不知道前方会遇见什么。
但你知道:
路是存在的。
于是桃乐丝一路遇见伙伴。
每个人都觉得自己不完整。
最后却发现,真正让他们完成自己的,并不是魔法师。
而是那段旅程。
所以如果一定要给两部作品各写一句话:
《爱丽丝梦游仙境》是:
一个正常的女孩进入疯狂世界,然后开始怀疑世界。
《绿野仙踪》是:
一个普通女孩带着三个认为自己不完整的人上路,最后发现他们真正寻找的东西一直就在自己身上。
而1939年的电影,又在这个基础上增加了一层:
也许整个奥兹都是梦。
但即使事件是梦,
成长是真的。
十五、小时候看的是故事,后来看到的是电影史
我本来只是突然想起小时候的一部动画。
然后想确认一下,桃乐丝是不是我记错的译名。
接着又想知道,它和《爱丽丝梦游仙境》究竟有没有关系。
然后看到1939年的电影。
看到铁皮人。
查铁皮人为什么好像前后不一样。
查到演员中毒。
又查到那个著名的“芒奇金上吊”都市传说。
再查到坏女巫真的被烧伤。
最后一路查到原著、电影改编、Technicolor、米高梅,以及这套梦境结构后来如何成为现代商业电影的一种经典范式。
这种感觉其实挺有意思。
小时候,我们不会考虑这些东西。
我们只是跟着桃乐丝走黄色砖路。
想看看路的尽头到底有什么。
长大以后再回去看,却会发现:
那条黄色砖路旁边,其实还有很多岔路。
一条通往童年文学。
一条通往好莱坞黄金时代。
一条通往电影工业史。
一条通往都市传说。
还有一条,通向我们自己小时候已经忘得差不多的记忆。
《绿野仙踪》最后告诉桃乐丝:
没有什么地方比得上家。
但我现在重新看它,反而觉得这部电影真正迷人的地方,也许从来都不是最后回到了哪里。
而是有一天,
一个女孩打开门,
发现灰色世界的外面,
真的还有一条黄色砖路。
然后她走了出去。
图片与延伸资料说明
- John Tenniel《爱丽丝梦游仙境》白兔插图:Wikimedia Commons,Public Domain。
- Jack Haley铁皮人宣传照:MGM,1939;Wikimedia Commons文件页标注美国境内Public Domain。
- Billie Burke、Judy Garland《绿野仙踪》宣传照:MGM,1939;Wikimedia Commons文件页标注美国境内Public Domain。
- 本文特色图片:AI生成,用于本文WordPress特色图片。
- 进一步阅读可检索:美国国会图书馆专题展览 The Wizard of Oz: An American Fairy Tale;Salman Rushdie 的 BFI Film Classics 小书 The Wizard of Oz;Aljean Harmetz 的 The Making of The Wizard of Oz。
